﻿using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BaseScene : Scene {

	public override void AwakeScene()
    {
    }

    public override void StartScene()
    {
    }

    public override void UpdateScene()
    {
    }

    //public override void UpdateTouch()    // 정의 하면 ButtonTouch() 사용 불가
    //{
    //}

    public override void ButtonTouch(Collider collider)  // 버튼 터치 (터치 시작 끝 같은 오브젝트일때 터치 끝 시점에 호출)
    {
    }

    public override void BackButton()
    {
    }
}
